Zombie Jam
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Jeu réalisé pour la Gamecodeur Game Jam #35
Élève premium Gamecodeur depuis le 15/09/2021
Langage / Framework utilisé : Lua/Love 2d
Code par moi
Graphisme :
- craftpix.net pour les personnages
- SRPG Studio Community Asset Project (SSCAP) pour les map
- Police : Kenney Future Narrow (kenney.nl)
Utilisation librairie ou code externe : Non
Temps passé : 16h 40min
Post mortem :
Le langage Lua est fascinant. Il est d'une telle simplicité et en même temps d'une telle efficacité... Il me me permet de me concentrer sur les fonctionnalités principales de mon jeu sans trop m'attarder à l'aspect technique. Sa structure en table est une mine d'or pour tout développeur, il permet de coder simplement des trucs complexe, sa gestion des listes m'a permis de créer un jeu sans prise de tête.
J'ai beaucoup apprécié que, contrairement aux jeux JavaScript utilisant un canvas, je n'ai pas de soucis de performance quand j'effectue une rotation, un scale ou que j'affiche un sprite à une coordonnée avec des nombres à virgule.
Lua garde une place spéciale dans ma boîte à outils. Combiné à Löve 2d, je le trouve très adapté au développement de jeux vidéos.
Contrôles:
Flèches de direction pour déplacer le héro
Espace pour tirer
Accéder aux sources sur GitHub
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Author | Sesso Kosga |
Genre | Shooter |
Made with | LÖVE |
Tags | 2D, LÖVE, Zombies |
Code license | MIT License |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard |
Links | Source code |
Install instructions
Télécharger le fichier et l'ouvrir avec Löve ( J'ai travaillé avec Löve 11.4)
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